Virtuální vs reálné obrázky
Virtuální a reálné obrazy jsou dva druhy obrazů, které jsou zdánlivou reprodukcí skutečných objektů tvořených zrcadlem nebo čočkou. Tyto obrazy jsou tvořeny procesy odrazu, lomu nebo ohybu paprsků světla. Ve skutečném obrazu jsou světelné paprsky přivedeny do ohniska na pozici obrazu. Nejdůležitějším aspektem obrazu je, že skutečný obraz lze zviditelnit na obrazovce, jako je list papíru, zatímco virtuální obraz nelze na obrazovce vytvořit. Některé běžné příklady skutečných obrázků jsou ty, které byly vytvořeny objektivem fotoaparátu na film nebo obrázky vytvořené objektivem projektoru na plátně kina. Mezi skutečným a virtuálním obrázkem existuje několik dalších rozdílů, o kterých bude pojednáno v tomto článku.
Virtuální obrazy jsou vytvářeny paprsky, které ve skutečnosti nepocházejí z místa, kde je obraz vidět. Například v případě obrazu tvořeného rovinným zrcadlem se nachází v určité vzdálenosti za zrcadlem a ne tam, kde se přihlížejícímu zdá. Proto se tomu říká virtuální obrázek.
Když mluvíme o čočkách, skutečný obraz vzniká, když jsou světelné paprsky pocházející z bodu na jedné straně čočky lámány čočkou tak, že se zaostří na bod na druhé straně čočky v místě snímku. K tomu dochází, když je objekt ve vzdálenosti větší, než je ohnisková vzdálenost objektivu. Na druhé straně, když jsou světelné paprsky vycházející z jedné strany čočky lámány čočkou tak, že se rozcházejí na druhé straně čočky, vzniká virtuální obraz. Tvorba virtuálního obrazu vyžaduje, aby objekt byl ve vzdálenosti menší, než je ohnisková vzdálenost čočky.
Abyste na obrazovce viděli obraz, musí se na obrazovce zaostřit světelné paprsky. V případě virtuálního obrazu se však v místě virtuálního obrazu neslučují žádné skutečné světelné paprsky, a proto nelze virtuální obraz na obrazovce vidět.
Ve zkratce:
• Zatímco skutečný obraz vypadá převráceně, virtuální obraz vypadá vzpřímeně
• Zatímco skutečný obraz lze získat na obrazovce, virtuální obraz na obrazovce vidět nelze.
• V případě zrcadel je skutečný obraz vpředu, zatímco virtuální obraz leží za zrcadlem.
• V případě čoček leží skutečný obraz na druhé straně objektu, zatímco virtuální obraz leží na stejné straně objektu.