Rozdíl mezi bitmapou a vektorem

Rozdíl mezi bitmapou a vektorem
Rozdíl mezi bitmapou a vektorem

Video: Rozdíl mezi bitmapou a vektorem

Video: Rozdíl mezi bitmapou a vektorem
Video: Сохранение в форматах .docx и .doc в Word 2007 (28/40) 2024, Červenec
Anonim

Bitmap vs vektor

V počítačové grafice jsou bitmapa a vektorová grafika dva formáty souborů, které se používají k ukládání digitálních obrázků. Formát bitmapy používá pole bitů s odkazem na pozici každého bitu; to je mapa bitů reprezentujících obrázek. Bitmapa patří do třídy formátů rastrové grafiky. Formát vektorové grafiky používá k reprezentaci obrázku základní geometrické tvary, jako jsou body, čáry, křivky a mnohoúhelníky.

Více o bitmapě

Mapování bitů reprezentujících obrázek jako pole se nazývá bitmapa. Podobně se mapování pixelů nazývá pixmapa. Z určitého pohledu lze konstatovat, že mapování s 1-bit na pixel jako bitmapa a mapování s mnoha – bity na pixel jako pix mapa. V nekomprimovaných formátech bitmap jsou obrazové body uloženy v různých barevných hloubkách v rozsahu od 1, 2, 4, 8, 16, 24 a 32 obrazových bodů. Barevná hloubka nižší než 8 bitů se používá k uložení barev ve stupních šedi nebo indexovaných barevných škál.

Bitmapové obrázky se ukládají s příponou.bmp. Minimální velikost souboru bitmapového obrázku lze získat jako velikost=šířka • výška • n/8, kde výška a šířka jsou uvedeny v pixelech a n je barevná hloubka a velikost je velikost souboru v bajtech. S n-bitovou barevnou hloubkou může bitmapa obsahovat 2n barev v obrázku. Po zvětšení se pixely skládající se z bitmapového obrázku stanou viditelnými jako u každého rastrového grafického obrázku, jako je TIFF nebo JPEG, takže obrázek bude nejasný.

Více o vektorové grafice

Vektorová grafika používá k reprezentaci obrázku základní geometrické obrazce a tvary, kde jsou všechny komponenty reprezentovány matematickými výrazy. Obraz je generován pomocí cest nebo tahů (vektorů představujících tvar nebo geometrický obrazec) procházejících mřížkou řídicích bodů vložených do pracovního plánu pro obraz s určitými polohovými souřadnicemi. Obrázek obsahuje instrukce pro generování tahů s daným tvarem, barvou a tloušťkou. Tato informace je ve struktuře souboru, který říká počítači, aby nakreslil obrázek; proto jakákoliv změna těchto parametrů významně neovlivní velikost souboru. Důležitější je, že při zvětšení se kvalita obrazu na rozdíl od rastrové grafiky výrazně nemění. Je to proto, že vektorová grafika generuje obrázek na základě strukturálních detailů spíše než pozičních detailů.

Vektorová grafika se používá v moderních 2D a 3D zobrazovacích aplikacích. Vysoce kvalitní typografie je také založena na vektorové grafice. Většina moderních tiskáren a displejů jsou stále rastrová zařízení; proto při zobrazování nebo tisku musí být vektorová grafika převedena na rastrové obrázky a je to relativně snadný proces. Během tohoto procesu se velikost souboru obrázku téměř nezmění. Ale převod rastrových obrázků na vektorovou grafiku je extrémně obtížný proces kvůli složitým tvarům a obrazcům v rastrovém obrázku, které je třeba reprezentovat matematickými výrazy. Zařízení jako fotoaparáty a skenery pracují spíše na rastrové grafice než na vektorové grafice. Je nepraktické převádět takové obrázky na vektorovou grafiku kvůli složité povaze požadované konverze.

Vektorové grafické soubory používají typy souborů SVG a CGM.

Jaký je rozdíl mezi bitmapou a vektorovou grafikou?

• Bitmapové obrázky jsou generovány mapováním pixelů s určitou barevnou hloubkou, zatímco vektorové obrázky jsou generovány pomocí základních geometrických obrazců a odpovídajících matematických výrazů.

• Když zvětšíte rastrovou grafiku, bitmapy v zásadě zobrazují elementární pixely, které výrazně ztrácejí detaily obrazu, který chcete zobrazit, zatímco vektorová grafika vykazuje velmi nízkou úroveň ztráty detailů grafiky.

Doporučuje: