Prostor obrázku vs prostor objektů
V 3D počítačové animaci musí být obrázky uloženy ve vyrovnávací paměti snímků, která převádí dvourozměrná pole na trojrozměrná data. Tato konverze probíhá po mnoha výpočtech, jako je odstranění skrytého povrchu, generování stínů a ukládání do Z vyrovnávací paměti. Tyto výpočty lze provádět v Image Space nebo Object Space. Algoritmy používané v obrazovém prostoru pro odstranění skrytých povrchů jsou mnohem efektivnější než algoritmy pro objektový prostor. Algoritmy objektového prostoru pro odstranění skrytého povrchu jsou však mnohem funkčnější než algoritmy pro prostor obrazu. Kombinace těchto dvou algoritmů poskytuje nejlepší výstup.
Obrázkový prostor
Zobrazení grafiky ve formě rastru nebo obdélníkových pixelů se nyní stalo velmi populární. Rastrové zobrazení je velmi flexibilní, protože neustále obnovuje obrazovku pomocí hodnot uložených ve vyrovnávací paměti snímků. Algoritmy obrazového prostoru jsou jednoduché a efektivní, protože jejich datová struktura je velmi podobná struktuře vyrovnávací paměti snímků. Nejběžněji používaným algoritmem obrazového prostoru je algoritmus vyrovnávací paměti Z, který se používá k definování hodnot z souřadnice objektu.
Object Space
Algoritmy vesmírných objektů mají tu výhodu, že uchovávají relevantní data a díky této schopnosti se interakce algoritmu s objektem stává jednodušší. Výpočet barvy se provádí pouze jednou. Algoritmy objektového prostoru také umožňují generování stínů pro zvýšení hloubky 3-rozměrných objektů na obrazovce. Začlenění těchto algoritmů se provádí softwarově a je obtížné je implementovat do hardwaru.
Jaký je rozdíl mezi prostorem obrázku a prostorem objektů
• Algoritmy prostoru obrazu jsou mnohem efektivnější než algoritmy prostoru objektů
• Algoritmy prostoru objektů jsou mnohem funkčnější než algoritmy prostoru obrázků
• Výpočet barev v algoritmech prostoru objektů se provádí pouze jednou a je jím zachován, ale v algoritmu prostoru obrázku je výpočet jednou hotový později přepsán.